第100章

  身着白大褂的接线员, 可以提前链接一个队友,在队友上挂或倒地时, 派出“救护车”前去救援。
  救护车将从接线员处出发,接上队友开至接线员处,每次救援视作队友已经被献祭并救援一次。
  在接线员倒地或上挂时, 也可以派出救护车救助自己, 救护车将开往其链接的队友处。
  救护车是一次性道具,只能使用一次,而且该角色除了救护车之外完全是白板,单看纸面实力并不强势。
  但是接线员机制特殊, 非常适合用于在赛场上保住队伍下限。
  救护车相当于一次无伤救援,还自带位移,面对那些位移能力不强的屠夫,能拖延相当长的时间。
  一旦到了开门战,救护车的战略价值就更高了,可以顶着屠夫的一刀斩无伤救队友走门。
  孟沉也非常清楚这一点。
  所以在进入游戏后,他选择率先处理阿sir的接线员。
  抽象画师第一次抽奖,手头只有三个道具,【粘土】【粘土】【路障】。
  孟沉略略判断了一下自己与人类的身距,而后十分奢侈地将粘土和路障同时用出。
  阿sir刚进入板区想翻窗,就发现从天而降的粘土把窗户封上,想要绕路,结果钢铁围栏凭空升起,转头一看,屠夫已然逼近——
  孟沉开局就快节奏地压迫,趁着人类猝不及防,直接开刀!
  “第一刀拿的非常快!”
  【恐怖的熟练度】
  【对地形已经烂熟于心了】
  【这就是绝活之力!】
  粘土超时消失,接线员翻窗弹射拉开距离,转入下一个点位。
  但是这只是稍微让他多活了一小会。
  孟沉抬手,最后一个粘土精准封住窗户,迫使接线员只能绕路下板,而孟沉不打算跟对方博弈,果断闪现。
  “闪现开刀!接线员倒地!”
  解说看了一眼电机进度:“天哪,发电机才一台多一点,击倒速度非常快啊,这样的节奏,说不定真的能四抓!”
  第一次上挂的接线员没有使用救护车,而是等待队友来救援。
  所有的画布都是抽象画师的眼睛,孟沉瞬间切换之前的画布视角,看到黑色特攻服一闪而过,确认了来救人的是暴走族。
  技能cd好了,他再次抽奖。
  【粘土】【路障】【捕兽夹】。
  又是这样不好不坏,十分普通的运气。
  那个孤零零的捕兽夹就像在告诉他,可以放手一搏,但是机会只有一次,能不能成功就要看他的技术了。
  失败当然会有惩罚,但是成功的奖赏过于诱人,为了四杀,他必须赌。
  孟沉深吸一口气,脑海中瞬间调度出对面救人位噗噗在无数场比赛中,操控暴走族的救援画面。
  他相信,这个世界上没有真正无序的事物,只有尚未发现的规律。
  金色的灵光一现,他找到了那个微妙的操作习惯。
  噗噗在开摩托进入这边的板区之前,总是会到达那个特定的点位。哪怕并不是最近的路线,他也一定要扭动到那个点上。
  很多玩家都有类似的习惯。在技术不好的时候,开摩托容易撞墙,为了成功进点,他们会像驾校考科目二一样,背一些参照点,按部就班操作,从而成功进板。
  虽然在技术提高后,不需要参照点也能成功。但是在不容失误的赛场上,某些习惯总会悄无声息地冒出来。
  比如现在。
  暴走族吃刀救下接线员,套上延伤状态,直接开上摩托,载着接线员转点进板。
  孟沉转动视角,牢牢盯着那个点位,擦刀僵直一结束,就直接抬手——
  “梦沉丢夹子了!哎呀,有点丢歪了,等等!”
  明明看似丢歪了夹子,暴走族的摩托却一拐,正正好好拐到了这枚夹子上。
  三三:“好像自己主动踩夹一样!”
  解说:“神级的预判!梦沉两次抽象画师上场,多次丢夹预判暴走族的走位,简直就是暴走族的克星!”
  这一夹直接将暴走族的摩托打断,将噗噗控住,车上的接线员也掉了下来,只能自己进板。
  这一个打断,接线员没能跑远,再加上孟沉还有一个粘土和一个路障,几番博弈后,接线员没能活出延伤时间。
  这一次,阿sir选择了使用救护车自救。
  只见接线员被献祭后,一辆救护车凭空出现,将其接到车上,然后就朝着之于的拳击手的方向开去。
  在接线员开局被首追后,阿sir就链接了拳击手,为的就是在这种情况下,可以自我救援,并且去找拳击手ob。
  早在接线员倒地的那一刻,之于就停下了修机,摩拳擦掌跑到了适合他ob的地点,严阵以待。
  孟沉一直跟着救护车到了拳击手这里,接线员从车里走了下来,身上还带着救护车带来的五秒无敌效果。
  孟沉一看这里的地形,就知道人类打得什么主意。
  这张地图叫做【火车站】,这边杂乱的火车站台,被一条火车轨道分为两半。
  地图内停着一辆火车,会定时不断进站和发车。当火车开启时,停留在铁道上的屠夫或人类都会被撞晕。
  光是一提到这个机制,就能联想到在这条铁路上发生过多少惨案。
  所以一看到joy的人类选择让救护车开到这里,孟沉就打起了一百分的警惕。
  他确信,joy又要玩套路了。
  技能cd转好,他在站台的柱子上挂上画布,【路障】【粘土】【粘土】。
  而后跟着接线员越过铁轨,在其无敌状态结束前,先用路障封路,打掉拳击手的状态。
  之于不甘示弱,回他一记老拳,将他眩晕。
  抓住这个时机,接线员抬腿上了车。
  果然,孟沉就知道他们准备玩这个。
  这张地图人类可以上火车,但是他们是逃票的设定,在发车前会被查票的乘务员赶下来。
  然后屠夫只要等在车门口就能打人类一刀。
  看似上车就是找死,但是现在距离发车还有10s,在接线员这种本来就即将要死的状态下,多活10s,相当于半个救人延伤,恐怖如斯。
  尤其在这种“跑一局”,10s可能就是走一个和被四抓的差距。
  非常聪明,孟沉赞赏地想着,只可惜,这一招已经用过了。
  在前年10月秋季赛赛场上,第四轮joy对阵京华的比赛上,joy就是用这种方式强拖时间,运营出一个平局,而孟沉看过这场比赛的录像。
  所以这招对他完全没用,在他预感到joy准备这么做之时,就已经想好了应对的方法。
  所以他在铁轨对面的柱子上挂上了画布,看似随手为之的一步闲棋,其实是无比精准的提前布局。
  在接线员上车的那一刻,孟沉视角已经对准了画布,手下瞬间按动技能传送,同时出刀。
  三三:“次元斩!梦沉的次元斩重出江湖!”
  维瓦尔原地消失,突然出现在了对面,他所传送的路径上的刀气连成一线,跨越了时空。
  这不讲道理的,概念性的一刀,直接穿透整个火车建模,击中了坐在固定座位上的接线员。
  无需乘务员查票,接线员直接血条清空,从车里掉了出来!
  解说:“这就是维瓦尔的次元斩!连坐车的人也能斩!梦沉的反应真快,简直像是早有预料,接线员在车上都没活过一秒!”
  弹幕沸腾了。
  【底层代码高于一切的次元斩,跟你闹哪!】
  【这就是这年头还有人玩维瓦尔的原因啊!】
  【毕竟强度是一时的,帅是一辈子的!】
  使用次元斩需要传送到画布,虽然孟沉刚才尽可能把画布挂在了距离火车最近的位置,依然要走几步才能牵到接线员。
  于是joy又开始闹妖。
  只见接线员开始往铁路上爬,爬到了火车前方。
  而拳击手举着拳套,虎视眈眈地站在一旁。
  三三看懂了:“他们想和火车哥哥三排!”
  解说:“这叫利用地图机制!”
  拳击手站在铁轨对面,一旦屠夫牵人,他就会出拳打断。
  火车站已经响起铃声,示意火车即将发车。
  如果孟沉先去处理拳击手,火车将会开启。
  而火车过站需要10s,这段时间里,身为“尸体”的接线员会被火车无情轧过,屠夫无法将其牵起献祭。
  又是一个强拖时间的小妙招。
  但是,还是那句话,用过的招数,哪怕只是变体,对孟沉都会失效。
  孟沉面色不变,对拳击手熟视无睹。
  他没有选择去管拳击手,没有选择走位躲避,也没有选择切金身。
  观众仿佛只是眨了一下眼,就看到抽象画师突然消失,随即出现在了轨道上,而接线员已经被他抱了起来。
  “闪现牵人!我是不是眼花了,怎么好像看到维瓦尔牵人同时还后撤了一步?”


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